кмс Фаерович Б. - ADC (486/80).
контроль времени - 15 минут на 50 ходов. 1996 г.

 1. c3-d4  f6-g5   2. b2-c3  g7-f6
 3. c3-b4  g5-h4   4. b4-c5  d6:b4
 5. a3:c5  b6-a5   6. g3-f4  f6-g5
 7. c5-b6  a7:c5   8. d4:b6   ...
Игра протекает в русле старинного дебюта "Кол-угловик".

8. ... h8-g7.

Обычно здесь играют 8. ... a5-b4 или 8. ... c7-d6.

 9. a1-b2  g7-f6  10. b6-a7  f6-e5
11. f4:d6  c7:e5  12. e3-f4  g5:e3
13. d2:d6  e7:c5  14. b2-c3  f8-e7
15. c3-d4  c5:e3  16. f2:d4  e7-d6.
Пока трудно сказать, чья позиция предпочтительнее: белые первыми вырвались в центр, зато черные поддерживают напряжение в игре.

17. h2-g3 h4:f2 18. e1:g3 d8-e7.

Программа, "обдумывая" этот ответ, просчитала позицию практически до конца.

19. g3-f4 e7-f6 20. g1-f2 ...

Точнее играть 20. c1-b2.

20. ... d6-c5! 21. d4:b6 a5:c7 22. f2-e3?..

Проигрывает, и программа доказала это, сведя игру к известному этюдному окончанию. Ничья достигалась так: 22. c1-d2 f6-e5 23. f4:d6 c7:e5 24. f2-g3 h6-g5 25. d2-e3 и т.д.

 22.  ...    f6-e5
 23. f4:d6  c7:e5  24. c1-d2  e5-f4
 25. e3:g5  h6:f4.
У партнеров осталось всего по две шашки, а позиция белых безнадежна. К слову, в шахматах, имея по две равноценные фигуры (не пешки) с каждой стороны, выиграть невозможно!

26. d2-c3 f4-e3 27. c3-b4 e3-f2 28. b4-c5 f2-g1.

Белые сдались, так как на 29. c5-d6 их ждал не слишком приятный финал - 29. ... b8-c7!! 30. d6:b8 g1-h2 x.